为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

 公司新闻     |      2025-06-22 11:25:16    |      小编

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 商务部称中国已依法批准一定数量的稀土相关物项出口许可合规申请,目前中国稀土出口情况是怎么样的?

下一篇 : 前端,后端,全栈哪个好找工作?